BufferedImage图片处理类

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说明

Image是一个抽象类,BufferedImage是其实现类,是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中。 (BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。

java
public abstract Graphics getGraphics(); //获得在图像上绘图的Graphics对象

Java将一幅图片加载到内存的方法是:

java
String imgPath = "C://demo.jpg";
BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));

继而可以对图片进行操作,比如,获得图片的宽度: image.getWidth(), 图片只有加载到内存中才能进行进一步的处理。 RGB:R(红)G(绿)B(蓝)色彩模式是工业界的一种颜色标准。 在Java中每个RGB像素所占的位数为8创建:

java
//指定宽高、图像字节灰度
BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY)
//创建一个不带透明色的对象
BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//创建一个带透明色的对象
new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//根据已经存在的BufferedImage对象创建一个copy体
java
public BufferedImage createBufferedImage(BufferedImage src)

通过创建ColorModel(颜色转换为Java中的像素表示)和Raster(光栅,描述像素的)对象创建BufferedImage对象

java
public BufferedImage createBufferedImage(int width , int height, byte[] pixels){ 
    //pixel像素
    ColorModel cm = getColorModel();
    SampleModel sm = getIndexSampleModel((IndexColorModel)cm, width,height);
    DataBuffer db = new DataBufferByte(pixels, width*height,0);
    WritableRaster raster = Raster.creatWritableRaster(sm, db,null);
    BufferedImage image = new BufferedImage (cm, raster,false, null);
    return image;
}

读取一个图片文件来转换.

java
BufferedImage image = ImageIo.read(new FileInputStream(filePath));

保存:

File outputfile = new File("save.png");
ImageIO.write(bi,"png",outputfile);

RasterColorModel对象、BufferedImage的创建与保存ImageIO提供read()write()静态方法,读写图片,比以往的InputStream读写更方便。BufferedImagebyte数组的转换在传输中,图片是不能直接传的,需要先转为字节数组再传输较为方便;而字节数组再转回BufferedImage则还原图片。

BufferedImage–>byte[]

java
ImageIO.write(BufferedImage image,String format,OutputStream out);
//format:图片格式,“gif"等;
//out:目标;特别的,如果目标为byte数组,则将其预设为ByteArrayOutputStream即可传入此方法,执行完后,只要toByteArray()即可获得byte[].

byte[]–>bufferedImage
ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(byte[]b); //将b作为输入流;
BufferedImage image = ImageIO.read(InputStream in);
//将in作为输入流,读取图片存入image中,而这里in可以为ByteArrayInputStream();
获得图片地址Url img = new URL(url);
//获得图片输入流
InputStream in = img.openStream();
//把输入流转为BufferedImage
JPEGImageDecoder decoderFile = JPEGCodec.createJPEGDecoder(in);
BufferedImage image = decoderFile.decodeAsBufferedImage();
//获得其byte数组
ImageIO.write(image, "jpg", bos);
//写出
InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
具体测试与改动URL url = new URL("http://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif");
BufferedImage image = ImageIO.read(url);
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "gif", os);
InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());

Graphics提供基本绘图和显示格式化文字的方法,画图用的坐标系原点在左上角,纵轴向下。主要有画线段、矩形、圆、椭圆、圆弧、多边形等各种颜色的图形、线条。

Graphics2D类提供更强大的绘图能力。在窗口画一条直线:

java
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) g.drawLine(3,3,50,50);//在(3,3)与(50,50)之间画一条线段
g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点

//画折线:
drawPolyline(int[],int[],int),各点的x、y坐标,折线数。
//画字符串:
drawString(String str,int x,int y),x、y是开始显示的位置,使用默认字体、大小、黑色。
//再写下一行要写在什么位置就很难精确定位了。
//若要精确定位,则需要知道字符串显示的长度和字高,可以通过FontMetrics类来实现。 
FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font); //从Graphics对象获取FontMetrics对象
 int height = fm.getHeight(); //调用其getHeight()获得字高
 int width = fm.stringWidth(s1); //获得字符串宽度

应用FontMetrics精确定位

java
String s1 = "Hello, Java World!";
 g.setColor(Color.red);
 setBackground(new Color(0,255,0));
 Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 18);
 g.setFont(font);
 FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font);
 int height = fm.getHeight();
 int width = fm.stringWidth(s1);
 int posx =50; int posy = 50;
 g.drawString(s1 ,posx, posy);
 g.drawString("I will come in." ,posx +width, posy+height);

设置画笔字体:setFont(Font font);Java有一个类叫GraphicsEnvironment提供绘图环境,其中getAvailableFontFamilyNames()方法可获取程序所在操作系统的所有字体名(是String不是Font)。

java
GraphicsEnvironment gv =
 GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
 String[] ftNames = gv.getAvailableFontFamilyNames();
 for (int i=0; i<ftNames.length; i++)
   Font ft = new Font(ftNames[i], Font.BOLD, 14);

设置前景色(画笔颜色):setColor(Color color),选择颜色有两种方法,

一是直接用颜色值RGB创建Color对象:Color color=new Color(int R,int G,int B),由于是8位,所以不能超过255;二是用颜色常量如Color.red,Color.green等,Color类提供了13中颜色常量。设置背景色:setBackground(new Color(int,int,int))来个写不同字体的小例子

java
public void paint (Graphics g){
   String s1 = "This Font is ";
   Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 18);
   g.setColor(Color.red);
   setBackground(new Color(0,255,0));
   g.setFont(font);
   g.drawString(s1 + font.getName() ,20, 60);
   g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 28));
   g.drawString("现在是隶书" ,20, 120);
   g.setColor(new Color(0,0,0));
 }

画矩形: drawRect(int x,int y,int width,int height), 画矩形线框,x,y指定了左上角位置,后两个为矩形宽高; fillRect(iny x.int y,int width,int height), 指定填充颜色。 g.drawRect(80,100,40,25); //画线框 g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块

画圆角矩形: drawRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight)线框 最后两个宽高是圆角弧的横向直径和纵向直径; fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight)颜色填充。

java
g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形
g.setColor(Color.blue); 
g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块
g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆
g.setColor(Color.red); 
g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块

画三维矩形:

  • draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised):画一个突出显示的矩形(即3D矩形),raised表示是否突出。
  • fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised):填充颜色。
java
g.draw3DRect(80, 100, 40, 25, true); // 画一个线框
g.setColor(Color.yellow);
g.fill3DRect(20, 70, 20, 30, true); // 画一个着色块

画椭圆:

  • drawOval(int x, int y, int width, int height):画椭圆。
  • fillOval(int x, int y, int width, int height):填充颜色。
java
g.drawOval(10, 40, 90, 50); // 画椭圆线
g.fillOval(10, 100, 40, 40); // 填充缺右上角的四分之三的椭圆

画圆弧:

  • drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle):画圆弧线。
  • fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle):填充颜色。
java
g.drawArc(10, 40, 90, 50, 0, 180); // 画圆弧线
g.fillArc(10, 100, 40, 40, 0, -270); // 填充缺右上角的四分之三的椭圆

画多边形:

  • drawPolygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints):画多边形。
  • fi\llPolygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints):填充颜色。
java
int px1[] = {50, 90, 10, 50}; // 首末点相重才能画多边形
int py1[] = {10, 50, 50, 10};
g.setColor(Color.blue);
g.fillPolygon(px1, py1, 4);

画图片:

  • drawImage(Image image, int x, int y) 擦除矩形块:

  • clearRect(int x, int y, int width, int height):擦除矩形块。 限定作图显示区域:

clipRect(int x, int y, int width, int height):限定作图显示区域。 复制图形:

  • copyArea(int x, int y, int width, int height, int dx, int dy):复制图形。 对Point、Rectangle类的应用:
java
Point p = new Point(cx / 2, cy / 2); // 定义一个点
Rectangle rect = new Rectangle((p.x - 40), (p.y - 40), 80, 40); // 定义一个矩形
int[] xP = {(p.x - 40), (p.x + 90), p.x + 200, (p.x - 40)};
int[] yP = {(p.y - 40), (p.y + 140), (p.y + 60), (p.y - 40)};
g.drawArc(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height * 2, 270, 90); // 画弧
g.drawPolygon(xP, yP, 3); // 画多边形
g.setColor(Color.red);
redis Hash类型的应用场景
Lombok中@Builder注解的使用